こたつにっき

Unityで遊びつつメモとか書きます

Unityインターハイ行ってきました #1

遂にレポートに追われ始めましたこんにちは。


皆さんお元気でしょうか。


日曜の朝、僕はレポートから逃げ秋葉原に向かいました。(遅刻した)





これだ!!!



Unityインターハイとは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン主催の全国の高校生や高專生 および小·中学生による ゲーム開発の全国大会です。
 統合ゲーム開発環境ソフトウェア「Unity」を使ったオリジナルゲームを開発し、 Unityインターハイで発表しよう。 審査にはゲームを愛するエキスパート達が登場! 作品のオリジナリティや完成度を公正に審査します。 キミの作るオリジナルゲームでゲーム開発の全国優勝をめざそう! 

要するに小〜高校生、高専生向けのUnityを使ったゲームのコンテストですね。

会場でゲームのプレゼンを制作者がして、それを審査員が質疑、審査して…という感じでした。
会場ではプレゼン発表するチーム以外のゲームもプレイすることが出来ました。





写真撮るの忘れた







遊べたゲームは20個ぐらい。


結構プレイした気がするのですが僕がプレイしてない作品ばっか入賞してて泣きました。僕は空いてるとこのブースでプレイしてたのでそれだけ受賞作品が人気だったとも言える…のかも知れない。




ここから感想


技術、センス、デザインどのチーム(個人の人もいましたが)もそれぞれ光るものがあってす、すげ〜って感じでした。
全チーム感想書きたいぐらいで、全部メモもとっては有るのですが、いくらでも書けそうで僕のレポートがマッハでヤバイので受賞作品+αに絞って感想記事を書こうと思います。



次はこのイベントでしょうか。


こっちは大学生向けですね。去年度高校生で本選まで残った方が審査員として来ていましたが…。
去年度の作品が一部遊べるみたいですよ。
作品応募〆切まで後2日なので参加者の皆さん頑張って下さい。


続く!


iPhone6Sが来ました

時代遅れの携帯電話を使っている皆さんこんにちは。

iPhone6Sのタクトです。

 

という訳でiPhone届きました。発売開始が8時で家に届いたのが9時らしい(寝てた)ので1時間遅れで自宅受け取りができたみたいですね。

 

早い!

 

これからは自宅受け取りが主流になるでしょう。

 

 

 

 

 

はいドン

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フランツ・ヨーゼフ・ハイドンFranz Joseph Haydn1732年3月31日 ニーダーエスターライヒ州ローラウ英語版) - 1809年5月31日 ウィーン、但し遺体アイゼンシュタット)は、古典派を代表するオーストリア作曲家。また、弟ミヒャエル・ハイドンも作曲家として名を残している。

数多くの交響曲弦楽四重奏曲を作曲し、交響曲の父弦楽四重奏曲の父と呼ばれている。

弦楽四重奏曲第77番第2楽章にも用いられた皇帝讃歌「神よ、皇帝フランツを守り給え」の旋律は、現在ドイツの国歌として用いられている。

wikipediaより

 

 

 

 

 

 

 

 

御尊顔(撮影:iPhone4)

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なんやかんや設定をしました。

初期アクティベーションiTunesからできるとSoftBankのHPには書いてあるのですが出てこなかったのでWi-Fi経由でやってからiTunesにつなぎました。

 

 

 

iTunes復元中(撮影:中華パッドくん)

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ブレブレやないか

 

 

 

 

 

 

そんなこんなで出来ました!

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おいデレステまだかよ

 

 

 

 

何がすごいのかって説明したいのですが

なんかもう

 

 

 

 

 

よく分かんないですね(笑い)

 

 

 

 

 

指紋ベタベタにしてます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ケース買おう

 

終わり

 

CTF

CTFに行ってきました。

connpass.com

これです。

 

CTFとはCapture The Flag の略らしいです。

つまり旗取りをするんですね。

 

という訳でCTF作りました。

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Unityちゃんが旗に向かって走ります。

操作方法:

左右キー連打:走る

スペースキー:スライディング

タイミングよくスライディング(赤ゾーンでスライディング)するとキャッチ出来ます。

プレイはこちら→Unity Web Player | CTF

 

 

交互に入力するスマートな方法あるんですかね。

交互連打がやってみたかったので作ってみました。

今日の曜日

今日はDTM曜日です。

これから火曜日はDTM的な事を書こうと思います。

夏休み終わったらそんな余裕無くなりそうですけどね。

 

そもそも夏休み以外DTMしてなかった。

 

 

とりあえず目に入ったアニメアイドルマスターシンデレラガールズ第2シーズンオープニングテーマ「Shine!!」…ではなく

イントロが楽そうだったアイドルマスターシンデレラガールズ第1シーズンオープニングテーマ「Star!!」を打ち込もうと思います。

 

 

はい出来ました。

メロディとコード打っただけです。

なんかしゃらしゃらした音とテレテレテレテレテレみたいな奴は作れませんでした。

コード進行は僕耳コピとか出来ないのでググりました。

最初のEコードは3時間ぐらいかければ聴き取れるかもしれない。

Star!! (アニメ『アイドルマスター シンデレラガールズ』OP) (歌:CINDERELLA PROJECT 作詞:森由里子 作曲・編曲:田中秀和) - ChordWiki : コード譜共有サイト

 

 

soundcloud.com

 

イントロって言いましたけどサビですよねこれ。

 

 

 

 

インサビ

 

 

 

 

調子に乗ってSoundCloudに登録しました。

曲が増える予定はありません。

 

 

 

 

 

 

ブログ名を変えようと思います。

 

 

Unity C#忘備録

もう前回の記事から2週間経ってしまいそうというか経ってる気がしなくもないですね。時間が過ぎるのは早いですね。コンスタントに更新してクリエイティブな人生を送りたい僕は目が乾き切って色々と限界ですがスポンジとなった脳から記事をひねり出します。

 

そんな訳で僕が何百回ググってもスポンジから蒸発して行くUnityC#やらC#やらを書いておきます。

 

まずはSwitch文です。

ufcpp.net

 

書いてて自分でも情けなくなってきましたがSwitch文の書き方忘れます。

 

 

次はUnity関連

unitylab.wiki.fc2.com

 

GetComponentやら何やら

ScriptNameで宣言するのを忘れます。

 

 

ちょっと離れて最近(今日(昨日))知った奴

hiyotama.hatenablog.com

 

【Unity】enumをInspectorに表示させる

 

列挙型ってのがあるんですね。Inspectorに表示させるとリストで選べて見やすい。いいかも。

 

次にこれからお世話になりそうなサイト。

 

ktk-kumamoto.hatenablog.com

 

エフェクトのサンプルがかなりのクオリティで使わせてもらおうと思います。

これをShuriken(Unityのパーティクルツール)で作ってるみたいですが凄いですね…。

 

 

これからは最低週1で更新したいですね。

はじめてのげーむじゃむ

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最近暑いですね。

/*

暑中見舞い的な文章

*/

 

という訳でこちらのゲームジャムに行ってきました。

connpass.com

 

ゲームジャムとは簡単に言うとみんなで短期間でゲームを作ろう!みたいなイベントですね。

東海大学さんにおジャマしてきました(ジャムだけに)。ぼっち参戦でしたが楽しかったです。チーム組んで下さったけろべーさんありがとうございました。

 

ゲームジャムにはあらかじめテーマが発表されてる物や当日テーマが与えられてそれに合った物をつくるなど色々種類は有りますが今回は集まった人たちがテーマを出し合い、そのテーマに興味のある人同士集まるといった形でした。

僕たちのチーム(2人)のテーマは「アイマス」でした。

アイマスの説明を始めるにはブログの容量が小さすぎるのでやめておきますが「アイマス」でどんなゲームにするか結構話してました。

 

「愛」の文字を増やすゲームやら2Dアクションやらと紆余曲折ありながら結果女の子の好物をかけてあげるゲームとなりました。

元ネタはアイドルマスターミリオンライブ箱崎梨花役の声優麻倉ももさんのライブで暑かったからかき氷器を使って頭を冷やしていたというエピソードからです。

ameblo.jp

 

/*

3日間の熱い戦い

*/

 

3日間の様子を逐一書き連ねてもいいのですが麦茶をこぼして焦っているのでカットします。

 

 

で、

 

この記事を書いている理由はもちろん自分の為なので(このブログのターゲットは分からないし)ゲーム制作中必死にググって役に立ったリンクを貼ります。

その前にゲーム内容が分からないとどこに役立ったのか分からないですよね。という訳で「THE BUKKAKE M@STER 涼しさの向こう側へ!」のゲーム画面をどうぞ。

f:id:kotatu99:20150810054808g:plain

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梨花ちゃんは必要動作が長いので別撮りです。

春香さん→水

あずささん→プリン

未来ちゃん→黄色い水

梨花ちゃん→かき氷

をかけると喜んでくれます。

 

 

 

 

 

 

 

 

そんな感じ〜(o・∇・o)

 

 

 

 

 

 

はい

 

まず1つめのお役立ちリンク

 

 

[Unity] マウスドラッグでオブジェクトを移動させる | HAPPY*TRAP

タイトルそのまま

マウスでオブジェクトを移動させる処理です。水やかき氷の動作はこれがなきゃできませんでした。

 

【Unity2D】Spriteを左右反転する方法 - Qiita

かき氷器の持ち手を回してるように見せてるのはかき氷器の上の玉の位置によってハンドルを左右反転させているからです。

scaleで反転させるんですね。

 

UnityでRotation(Quaternion)をうまく使いたい - なんかのあれ

ペットボトルを回転させるのに参考にしました。rotationの値はよく分からないので取得して2乗したらいい感じになる「とりあえず二乗法」でなんとかなりました。

 

Unityで回転したかったお話 - Qiita

こちらも回転についての話。

 

UnityでのComponentのactiveを動的に切り替える - YASAI畑

4つのアイテムを1人に何回も使われたら困るのでアイテムを頭の上にセットしたら戻せないようにしています。そこの動作。

でも戻せるようにした方がゲームとしてはいいと思う。動作の実装できませんでした。反省。

 

Unityで対象のポイントへ等速で動かす - テラシュールブログ

画像がスィーッと来る。

 

ゲームは初心者にやさしく: 必見!Unity初心者が学ぶ「別スクリプトの変数やメソッドへの参照」

ハマケン100%開発: Unity: Prefabをスクリプトからインスタンス化する

どのゲームでも使うと思う奴。

 

 

こんなところでしょうか。ググった奴全部ブックマークでもしておけばよかったのですが忘れてました。

次は全部ブックマークしてフォルダにいれておこう。

 

 

最後にタイトル画面の製作に参考したサイトです。

[部分解決?]アイマス無印ロゴとアイマス2ロゴのフォントを探す話(最終更新:2014/07/21) | Schritt für Schritt

アイマス劇場版(ムビマス)ロゴを作る ―グラデーションメッシュを使って― | Schritt für Schritt

アイマスのフォント | Schritt für Schritt

 

劇場版のフォントHelvetica だったんですね。

 

 

 

色々書き足りない気がしますが終わり。

またゲームジャム行きたい。

 

 

アドベンチャーゲームその2

昨日から少し進化しました。

オブジェクトにカーソルを合わせるとテクスチャが変わります。

webplayerだと適用されてませんが本来ならカーソルの表示も変わってる筈。。。設定ミスかな?